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<title>Xbox360のゲームを中心に書くところ</title>
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<description>カジュアルゲーマー向きレビューと攻略ブログ</description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2009-10-16T15:56:42+09:00</dc:date>
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<title>オトメディウスG</title>
<link>http://sonezaki360.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/xbox3.html</link>
<description>Xbox360 国内版　2008/11/20発売　定価￥6980 横スクロールシ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Xbox360 国内版　2008/11/20発売　定価￥6980&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
横スクロールシューティングの名作「グラディウス」に“萌え”要素をプラス&lt;br /&gt;
2007年アーケード版として発売された「オトメディウス」を家庭用に移植&lt;br /&gt;
さらにHD対応した家庭用オリジナルの“ゴージャスモード”を加えたのが本作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・「オリジナルモード」と「ゴージャスモード」は違うもの&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;各種商品紹介が不十分だったのか&lt;br /&gt;
「オリジナルモード」を単純にHD対応したのが「ゴージャスモード」&lt;br /&gt;
と勘違いされやすく、その点で損をしているのがこの商品&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・アーケード版をほぼ完全移植の「オリジナルモード」&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;タッチパネルをボタン+右スティックで代用した事を除いけば、完全移植&lt;br /&gt;
システムは&lt;br /&gt;
「自機は2機、ライフ制になっていて4回ダメージを喰らって1機減る」&lt;br /&gt;
「ステージは選択制、はじめは一つしか選べないが、ゲームプレイ回数ごとに増えていく」&lt;br /&gt;
「バーストと呼ばれる、いわゆる“ボンバー”がある」&lt;br /&gt;
「ゲージにバリアはなく、代わりにバースト補充」&lt;br /&gt;
いままでの“グラディウス”のシステムと大幅に変更されているのは&lt;br /&gt;
“ゲームセンター”で初心者からでも遊べる仕様になっているからだろう&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・家庭用オリジナルだが元祖ともいえる「ゴージャスモード」&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;HD対応になったのが最大の違い…と思うなかれ&lt;br /&gt;
「自機は3機で一発死」「バーストは無く、代わりにバリアがある」&lt;br /&gt;
「ステージは一本道」など&lt;br /&gt;
その場での復活を除けば、いわゆる元祖“グラディウス”のシステムと同様になっている&lt;br /&gt;
家庭用なので無限コンティニューが可能なため、「オリジナルモード」のような&lt;br /&gt;
初心者救済措置はそれほど必要ないのだ&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・敵の出現パターンが重要&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;「オリジナルモード」と「ゴージャスモード」のシステムの違いをあげたが&lt;br /&gt;
それ以上に重要な相違点として“敵の出現パターンが違う”ことが上げられる&lt;br /&gt;
そのため、同じ面でもまったく違った攻略をすることになり&lt;br /&gt;
“一本でお得度倍増”な雰囲気になる&lt;br /&gt;
このことが商品説明やパッケージなどを見てもあまり触れてないのが残念で&lt;br /&gt;
一般プレイヤーは「ゴージャスモード」だけ遊べば十分で&lt;br /&gt;
「オリジナルモード」はアーケード版を遊んだコアなユーザーの懐古趣味のために存在&lt;br /&gt;
しているものと思ってしまうし。&lt;br /&gt;
実際に「オリジナルモード」を遊んでいないプレイヤーも多いだろう。&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・“ぬるい”のではなく、“自分で決める”難易度&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;さて、「ゴージャスモード」を遊ぶと、ある程度シューティングを遊んだプレイヤーは&lt;br /&gt;
非常に“ぬるい”雰囲気に驚かされるだろう。&lt;br /&gt;
この“ぬるい”というのは難易度の事もあるが&lt;br /&gt;
グラディウスシリーズの特徴でもある、派手なパワーアップの割に&lt;br /&gt;
出現する敵(+弾)の量が少なく、“撃つ &amp; 避ける”といった行動をせずに済んでしまうからだ&lt;br /&gt;
また死んだ後の復活も比較的容易で、さらに無限コンティニューとなれば&lt;br /&gt;
ただ、ゲームの終わりまでを見るだけのゲームな感になってしまう。&lt;br /&gt;
そこで、難易度を上げてみると…&lt;br /&gt;
大幅に敵の量、弾の量、さらに出現パターンから一部攻撃手段まですべてが難しくなる&lt;br /&gt;
グラディウスシリーズの目玉？でもある、死んだ後の“熱い”復活も…&lt;br /&gt;
その場復活なので完全再現ではないが、ある程度復活している&lt;br /&gt;
…このゲームは自身で難易度を決めるのが正解なのだ&lt;br /&gt;
ただ、始めから無限コンティニューがあるため、緊迫度が少ないのはちょっと…。&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・シューティングが苦手な方へのお助け策&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;無限コンティニューがあるので、誰でも最後までいけるのだが&lt;br /&gt;
さらに、プレイするほど追加装備を手に入れ、自身に向いているパワーアップを選択できるようになる&lt;br /&gt;
この装備は「オリジナルモード」と「ゴージャスモード」で共通だが、入手方法が異なるので注意&lt;br /&gt;
とりあえず、初心者の方はかゆい所に手が届く“ホーミングミサイル”と&lt;br /&gt;
ボタン操作がYボタンだけで済む“ツインレーザー”or“バルカン”を入手しておけばOK&lt;br /&gt;
比較的簡単に手に入る点もうれしい装備だ&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・対戦モードは一人でも遊べ&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;このゲームはXboxLiveを介して協力 and 対戦プレイが可能になっている&lt;br /&gt;
既にプレイヤー数が少なく、フレンドを誘わない限りLive上で他のプレイヤーと遊ぶことはほとんどないのだが&lt;br /&gt;
対戦プレイは一人でも可能なので、一度遊んでみるとイイだろう、&lt;br /&gt;
その際、対戦相手はCOMになるが、そんなのは関係ない&lt;br /&gt;
対戦プレイは通常のシングルモードと違い、いわゆる“ボスラッシュ”のオリジナルステージ&lt;br /&gt;
ゲーム中では出てこないボスも出てくるので通常モードとは別の楽しさがある。&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
・古くからの“グラディウス”ファンには物足りないかも？&lt;br /&gt;
&lt;dd&gt;物足りないと思うのは難易度やグラフィックとかではない&lt;br /&gt;
“グラディウス”といえばプレイヤーの想像を超えるステージ and ボスのギミックだが&lt;br /&gt;
この作品では“今までに登場した”ギミックをリファインしただけのものが多い&lt;br /&gt;
“懐かしい”気分にはなるが、残念ながらそれだけでは“グラディウス”とは言えないかも&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
参考&lt;br /&gt;
ゲームプレイ時間：&lt;dd&gt;ゲーム一周するのに一時間もかからない。パワーアップの違うキャラが6種類いる&lt;br /&gt;
自身でどの程度まで遊ぶかを考えないといけないタイプのゲーム&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;難易度：&lt;dd&gt;無限コンティニューなので誰でもクリアが可能。&lt;br /&gt;
ノーマル程度難易度ならば、ある程度シューティングをプレイした事のあるプレイヤーは&lt;br /&gt;
やり込めばノーコンティニューで一周できるようになるだろう&lt;br /&gt;
シューティングが苦手なプレイヤーもオートパワーアップとやり込むことで手に入れられる&lt;br /&gt;
追加パワーアップでノーコンティニューでも一周できるようになれるかも？&lt;/dd&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
商品紹介ページ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/otomediusgorgeous/&quot; target=new&gt;http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/otomediusgorgeous/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
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<dc:subject>x360 ゲーム紹介</dc:subject>

<dc:creator>曾根崎360</dc:creator>
<dc:date>2009-10-16T15:56:42+09:00</dc:date>
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